Komandas cietokšņa 2 padomi un ieteikumi

Es kādu laiku spēlēju Team Fortress 2, un domāju, ka būtu jauki dalīties zināšanās un pieredzē, ko ieguvu, spēlējot Team Fortress 2 Beta, ar spēlētājiem, kuri nesen ieguva spēli.

Tāpēc es sastādīju padomu un triku sarakstu, aprakstot dažus Team Fortress 2 aspektus, kas padara spēli patīkamāku un jūsu raksturu konkurētspējīgāku, konkurējot ar citiem spēlētājiem un komandām tiešsaistē.

Ja jums ir vairāk padomu, ievietojiet tos komentāros. Šis nav pilnīgs kursu krājums, bet satur dažas labas norādes Team Fortress 2 spēlētāju iesācējiem.

Vispārīgi padomi:

      Aktivizējiet ātrā ieroča ieslēgšanu, lai, izmantojot peles riteni, varētu ātrāk pārslēgt ieročus.
      Labs komandas spēlētājs izvēlas klasi, kas nepieciešama, lai spēlētu noteiktā situācijā. Tas nozīmē, ka nesācat kā snaiperis, ja jūsu komandā jau ir 4 un vispār nav inženiera.
      Katrs ierocis rada mazāku kaitējumu no attāluma, izņemot Snaipera šauteni un Demomana nades
      Jūs gandrīz varat iziet cauri komandas locekļiem, ja satiekat kādu, kurš to bloķē, visticamāk, ir spiegs.
      Nokāpjot vai nonākot neredzamā spiega tuvumā, uz īsu brīdi tiek atklāta viņa atrašanās vieta.
      Spēlētāji iziet no teleportētājiem vienmēr pret vienu un to pašu virzienu
      Ūdens aptur liesmas, ja spēlētājus ir skāris Pyro, ja varonis tajā var peldēt. Tāpat kā medicīniskais pistoli un dozatoru. Šis

Komandas cietoksnis 2 klases:

      Skautu ierobežošana tiek uzskatīta par diviem spēlētājiem
      Mediķis uzlabo spēlētāja veselību, ka viņš ar savu triecienu sasniedz savu medicīnisko pistoli.
      Pārmērīga maksa ilgst desmit sekundes
      Ārstējot ievainotos komandas dalībniekus, pārmaksa piepildās ātrāk. Izmantojiet to savā labā kartēs, kur jums jāgaida 50 sekundes, pirms viņi sāk, izdziedinot Demomanu vai Karavīru, kas veic Raķetes / Bombjumps. Kad karte sāksies, pārmaksa būs gatava, pārslēdzieties uz lielu.
      Izmantojiet Rocketjumps un Bombjumps, lai sasniegtu jumtus vai vietas, kuras citi spēlētāji nespēj. Tas ietver mājas Gravelpit, caurumu, ieejot pamatnē 2Fort vai balkonu 2Fort.
      Labs mediķis spēj padarīt divus spēlētājus neievainojamus ar savu medicīnisko pistoli, norādot to pārmaiņus katram spēlētājam.
      Nenovietojiet sūtījumus, dozatorus vai teleportētājus vietās, kuras var redzēt no attāluma. Tādā veidā ikviens var viņus izvest no šī attāluma, nemaz nenodarot pāri. Labākā vieta ir aiz objektiem vai zem tiem.
      Sargpistole var nogalināt Inženieri, kurš to būvē, ja viņš nonāk raķešu un ložu ceļā.
      Pyros ir mazāk efektīvi, skrienot pēc kāda.
      Spiegi maskējoties vienmēr izmanto ienaidnieka komandas iesauku. Izmantojiet to savā labā
      Spiegi: Vispirms sargs, pēc tam inženieris. (Uzbrukums inženierim atklāj spiega patiesās krāsas, kas nozīmē, ka Sentry lielgabals viņam uzbruks.
      Kamēr maskējies kā spiegs, izmanto savu mīkstumu. Atcerieties tik bieži mainīt klases, kuras jūs slēpjat.
      Neslēpj par nodarbībām, kas ir ātrāk vai lēnāk nekā spiegs. Tas nozīmē, ka nav smagu, nav karavīru, nav skautu. Nē arī Medika, jo kļūst acīmredzams, ka esat spiegs, ja neārstējat kādu, kurš to pieprasa.
      Inženieris: Vispirms Sentry, tad Dispenser. Apgrieztas kārtas spēles pēkšņas nāves spēlēs, ja vien ienaidnieks nav informēts par jūsu bāzes steidzināšanu.
      Inženieris: būvējiet teleportētājus. Sāciet, kad karte sākas, novietojot ieeju blakus pamatnei, ieskrieties atpakaļ, lai metāls tiktu piepildīts, un turpiniet. Pārvietojiet Teleporter ierakstus un bieži izejiet, ja situācija mainās.
      Sentry pistoles, dozatoru un teleporterus var ievietot arī ūdenī. Dispenseris dziedē ātrāk, nekā ilgi paliek ūdenī, atņem
      Inženieri: triecieties ikvienam, kas ierodas jūsu pozīcijas tuvumā, tas varētu būt spiegs. Noņemiet slīpmašīnas un ar atslēgas atslēgu salabojiet senterus un citu aprīkojumu. Labs sitiens ar uzgriežņu atslēgu var nogalināt spiegu.
      Nemēģiniet kaut ko no attāluma nogalināt ar smagu. Jūs kritizējat daudz biežāk, kad esat tuvu, jo ieročā ir milzīgs daudzums ložu. Rezultāts Sentries tikai no tuva diapazona.
      Smags: Medičs ir tavs labākais draugs. Izturieties pret viņu labāk nekā pret savu pistoli. Tas nozīmē, ka viņam ir jāraugās un jānogalina viss, kas viņam uzbrūk. Izmantojiet savu ķermeni, lai bloķētu ienaidnieka lodes no medicīniskās palīdzības sasniegšanas. Ziniet, kad atkāpties.
      Ja esat ievainots un netālu no jūsu pašu bāzes, dodieties uz rezerves daļām, lai pilnībā dziedinātu.
      Snaiperi nodara lielāku kaitējumu, ja zibens simbols ir pilnībā uzlādēts.
      Demomans ir labākais varonis, kuru aizstāvēt. Novietojiet lipīgās bumbas ap uztveršanas punktu vai ieeju / izeju / ceļu, lai apturētu ienaidnieka virzību
      Ja ienaidnieks uzlādē ar pārmērīgu cenu, slēpiet uzmanību un koncentrējieties uz zaudējumu samazināšanu. Centieties atsist citus ienaidniekus, kuri ir neaizsargāti
      Skauts ir varens. Viņi var noņemt smagos spēkus ar dažiem šāvieniem no sava Scattergun, ja tie atrodas tuvu.
      Izmantojiet dubultlēkšanas iespēju, lai sasniegtu vietas, kuras citi spēlētāji no turienes nevar sasniegt. Kā piemēru var minēt lēcienu no tilta 2Fort uz ienaidnieka balkonu, kas faktiski ir ātrākais ceļš uz un no bāzes
      Pyros ir lieliski ēkās un koridoros. Lieliski arī tad, ja vienuviet stāv daudz ienaidnieku, piemēram, uzliekot vāciņu. Lielākā daļa spēlētāju bēg, kad viņus aizdedzina.